ПЦБА конзоле за игре
  • ПЦБА конзоле за игреПЦБА конзоле за игре
  • ПЦБА конзоле за игреПЦБА конзоле за игре
  • ПЦБА конзоле за игреПЦБА конзоле за игре

ПЦБА конзоле за игре

Уникплоре Елецтроницс Гаме Цонсоле ПЦБА је поуздан кинески произвођач и добављач који пружа прилагођена ПЦБА решења за ОЕМ пројекте уређаја за игре. Дизајниран за брзо рачунарство, напредни пренос сигнала и стабилно управљање напајањем, ова ПЦБА конзола за игре подржава сложене апликације са оптимизованим ПЦБ материјалима, структурама слојева и термичким дизајном.

Пошаљи упит

Опис производа

Од 1080п до 8К — Уникплоре Елецтроницс (процењено 2011) обезбеђује производњу ПЦБА по принципу „кључ у руке“ за ОЕМ произвођаче конзола за игре.Са 6 СМТ линија, 20 инжењера за истраживање и развој и фабриком од 3.000 м², бавимо се свиме, од избора материјала до монтаже готовог производа. Користите овај водич да донесете информисану одлуку — онда нам дозволите да испоручимо плоче.

Зашто је тип ПЦБ важан за конзоле за игре

A ПЦБА конзоле за игрерукује интерфејсима велике брзине (ПЦИе, ХДМИ 2.1, УСБ 3.2, ДДР меморија) и компонентама које захтевају енергију (ЦПУ, ГПУ, регулатори напона). ПЦБ подлога, тежина бакра и слој слојева одређују:

  • Интегритет сигнала при 10+ Гбпс (ХДМИ 2.1 захтева 12 Гбпс по траци)
  • Топлотна дисипација из АПУ-а (до 150В у модерним конзолама)
  • Импеданса испоруке снаге (стабилан напон језгра од 0,8 В)
  • Механичка издржљивост против поновљених уметања конектора (ХДМИ, УСБ)

Типови ПЦБ материјала — Табела поређења

Материјал Дк Дф Тг (°Ц) Цост Најбоље за
ФР-4 стандард 4.2-4.6 0.020 135 $ Буџетске конзоле, стари дизајн
ФР-4 хигх-Тг 4.2-4.5 0.018 170 $$ Стандардне конзоле 8./9. генерације
Средњи губитак (нпр. ИТ-170Г) 3.9-4.1 0.012 180 $$$ ХДМИ 2.0, ДДР4-3200
Мали губитак (нпр. Мегтрон 6) 3.6-3.8 0.006 200 $$$$ ХДМИ 2.1, ДДР5, ПЦИе 4.0/5.0
полиимид 3.5-3.8 0.008 260+ $$$$$ Флек-ригид, ручне конзоле

Основно правило:ФР-4 хигх-Тг је минимум прихватљив за сваку модернуПЦБА конзоле за игрециљање 60+ ФПС игара.

Уникплоре препорука:За пројекте од 4К/60ФПС препоручујемо материјале са средњим губитком (ИТ-170Г). Ове материјале складиштимо у нашој компанији ради бржег испоруке.

Број слојева — Колико слојева је потребно вашој конзоли?

Број слојева Типичан случај употребе Мултипликатор трошкова
4 слоја Клон ретро конзоле, јефтин ручни 1,0к (основна линија)
6 слојева Конзола почетног нивоа (1080п, 30 фпс) 1.4к
8 слојева Средњи опсег (4К, 60 фпс, основни ХДР) 1.8к
10 слојева Врхунски (4К/120 фпс, ХДМИ 2.1, ВРР) 2.3к
12+ слојева Премиум (8К подршка, напредно хлађење) 3.0к+

Препорука слојева за ПЦБА конзоле за игре са 8 слојева:

  • Слој 1 — Горњи сигнал (критични трагови: ХДМИ, ДДР, ПЦИе)
  • Слој 2 — Земља (континуирана референтна раван)
  • Слој 3 — Сигнал (спорији И/О: УСБ, аудио, дугмад)
  • Слој 4 — Снага (језгро ВДД, ВДДЦР, подељене равни)
  • Слој 5 — Напајање (ИО напон, ДРАМ ВДДК)
  • Слој 6 — Сигнал (секундарни брзи)
  • Слој 7 — Земља (повратна путања за сигнале дна)
  • Слој 8 — Доњи сигнал (опште рутирање, компоненте)

Уникплоре препорука:Произвели смо 8-слојне плоче за прилагођене конзоле са СоЦ-овима сличним АМД Ван Гогх-у. За врхунске дизајне (класа Рембрандт / Метеор Лаке), наша 10-слојна способност са слепим/сахрањеним виас обезбеђује интегритет сигнала. Пошаљите нам своју БГА мапу — ми ћемо потврдити број слојева у року од 24 сата.

Критични параметри за ПЦБА конзоле за игре

Импеданце Цонтрол

Интерфејси велике брзине захтевају контролисану импеданцију. Типичне мете за аПЦБА конзоле за игре:

Интерфаце Диференцијална импеданса Толеранција
ХДМИ 2.1 (4 траке) 100Ω ±10% Препоручује се 5%.
УСБ 3.2 Ген 2 90Ω ±10% 10% прихватљиво
ПЦИе 4.0 / 5.0 85Ω ±10% Препоручује се 5%.
ДДР4 / ДДР5 40Ω (једноструки), 80Ω (диф часовник) 8%

Постизање ових захтева захтева прецизну ширину/размак трагова и дебљину диелектрика — користите калкулатор за слагање (нпр. Полар Си9000) пре распореда.

Тежина и струјни капацитет бакра

Компонента / Раил Потребан бакар Ширина трага (за 1А, 1оз)
ЦПУ/ГПУ језгро (50А+) 2 оз (спољашње), 1,5 оз (унутрашње) Покретачки авиони, а не трагови
ДДР меморија ВДДК (5А) 1 оз 2 мм минимум
УСБ 5В (0,9А) 1 оз 0.6мм
ХДМИ 5В (0,05А) 0,5 оз 0.25мм

Критичка напомена:За шине велике струје (>10А), користите 2оз бакра на спољним слојевима и додајте термалне отворе директно испод модула регулатора напона (ВРМ). Уникплоре подржава стандард од 2 оз бакра на слојевима напајања.

Преко технологије

Преко типа Цост Квалитет сигнала Апликација
Кроз рупу Ниско Добро (али заглавци изазивају рефлексију) Снага, спор И/О
Блинд виа Средње боље ДДР рутирање од СоЦ-а до меморије
Закопано преко Високо Најбољи Густи БГА фаноут
Виа-ин-пад (попуњен) Високо Најбољи (без стуба) Велика брзина > 5 Гбпс

За ХДМИ 2.1 или ПЦИе 4.0, користите виа-ин-пад за БГА излаз. Избегавајте стандардне пролазне спојеве на овим сигналима — стуб ће изазвати губитак уметања који прелази 3дБ на 10 ГХз.

Опције завршне обраде за ПЦБА конзоле за игре

Заврши Трајност Лемљивост Цост Ниво конзоле
ХАСЛ лоше (неуједначено) Добро $ Само ретро
ЕНИГ Одлично (равно) Одлично $$$ Све модерне конзоле
Иммерсион Силвер Добро Добро $$ Буџетски ручни уређаји
ОСП Поштено (кратак рок трајања) Врло добро $ Краткорочни прототипови

Препорука:ЕНИГ је обавезан за свеПЦБА конзоле за игреса БГА компонентама (СоЦ, ГПУ, ДДР чипови). ХАСЛ ствара неравне јастучиће који узрокују БГА дефекте главе у јастуку. ОСП оксидира у року од 6 месеци — неприкладан за масовну производњу.

Уникплоре стандард:Користимо ЕНИГ као наш подразумевани завршетак за све ПЦБА пројекте конзоле засноване на БГА. Наша ЕНИГ линија подржава панеле величине до 600×500 мм и одржавамо ИПЦ-610Е стандарде класе 2/3.

Управљање топлотом — ПЦБ као расхладни елемент

Модерни СоЦ конзоле за игре генеришу 80–150 В. ТхеПЦБА конзоле за игремора помоћи у расипању топлоте.

Контролна листа топлотног дизајна:

  • Термални отвор испод СоЦ-а: пречник 0,3 мм, корак 1,0 мм, најмање 100 отвора
  • Сипајте бакар на слој 2 (земља) директно испод СоЦ-а — без прекида
  • Термички рељефни кракови — уклоните их на јастучићима високе струје (користите пуни контакт)
  • ПЦБ са металним језгром (опционо) — алуминијумска подлога за екстремно хлађење, али повећава цену 3 пута и ограничава број слојева на 2-4 слоја

За стандардну 8-слојну ФР-4 плочу високог Тг са 2 оз бакра, сама штампана плоча троши око 5–8 В. Остало захтева посебан хладњак и вентилатор.

Правила распореда интегритета високог сигнала

Категорија правила Захтеви за ПЦБА конзоле за игре
Подударање дужине ХДМИ диференцијалног пара ±5 милс (0,127 мм) унутар сваког пара
Подударање дужине ХДМИ пар-на-пар ±50 мил (1,27 мм)
УСБ 3.2 диференцијални пар 90Ω, подударање дужине ±2 мил
ДДР такт према ДКС искривљен ≤ 15пс (приближно 2,5 мм дужине трага)
Максимална дужина стуба на сигналима велике брзине ≤ 15 милс (користите позади избушене спојеве)

ИзбегавајтеУглови од 90 степени на било ком сигналу изнад 1 Гбпс — користите ивице или лукове од 45 степени.

ПЦБА конзоле за игре — Често постављана питања

ФАК 1 — Да ли могу да користим стандардни ФР-4 за ПЦБА конзолу на нивоу ПлаиСтатион или Ксбок?

Одговор:Не, стандард ФР-4 (Тг 135°Ц, Дф 0,020) је недовољан за модернуПЦБА конзоле за игрециљање 4К/60ФПС или више. Ево зашто:

  • термални:Температура СоЦ споја достиже 90–95°Ц током играња. ПЦБ у близини БГА може да пређе 125°Ц са стандардним ФР-4, прекорачујући његову температуру стакластог прелаза (Тг) и изазивајући савијање плоче. Варпаге пуца на БГА лемне спојеве након 500–1.000 термичких циклуса.
  • Губитак сигнала:На 6 ГХз (ХДМИ 2.1 основна фреквенција), стандардни ФР-4 има губитак уметања од приближно 1,0 дБ по инчу. Типичан ХДМИ траг од 6 инча губи 6 дБ — половину снаге сигнала. Дијаграм очију се затвара, што доводи до повремених црних екрана или неуспеха при руковању ХДЦП.
  • Диелектрична апсорпција:Стандардни ФР-4 апсорбује влагу, мењајући диелектричну константу (Дк) током времена. За ДДР меморију, Дк дрифт помера импедансу за ±15%, узрокујући грешке у битовима и падове система.

Минимални прихватљиви материјал:ФР-4 висок Тг (≥170°Ц) са Дф ≤ 0,018. За било коју конзолу са ХДМИ 2.1 или ПЦИе 4.0, надоградите на материјале са средњим губицима (нпр. ИТ-170Г) или са малим губицима (Мегтрон 6). Додатних 8–15 долара по плочи је неопходно за поузданост.

ФАК 2 — Како да бирам између 8-слојног и 10-слојног за ПЦБА конзоле за игре?

Одговор:Одлука између 8-слојних и 10-слојних за аПЦБА конзоле за игрезависи од ваше БГА густине и топологије меморије. Користите ову матрицу избора:

Рекуиремент Довољно 8 слојева? Потребно је 10 слојева?
СоЦ БГА корак ≥ 0,8 мм, број пинова < 600 Да бр
СоЦ БГА корак 0,65 мм, број пинова 600-800 Маргинално (сложено рутирање) Да
СоЦ БГА корак ≤ 0,5 мм, број пинова > 800 Не — немогуће је раздвојити Да
Два ДДР4/5 канала (укупно 4 чипа) Да бр
Четири ДДР канала (укупно 8 чипова) Не — нема довољно канала за рутирање Да
ПЦИе 4.0 к8 или више Не (преслушавање је тешко контролисати) Да
Ограничење буџета (<8$ по плочи) Да Не (10 слојева кошта 30% више)

Правило трошкова и користи:Прво дизајнирајте 8 слојева. Ако ваш ауторутер не успе да постигне 85% завршетка или прекршите правила размака на више од 10 мрежа, пређите на 10-слој. Према нашем искуству, већина прилагођених конзола са СоЦ-овима средњег опсега (слично АМД Ван Гогх) добро ради на 8-слојним. Врхунски дизајни (слично као АМД Рембрандт или Интел Метеор Лаке) захтевају 10 слојева за интегритет сигнала.

ФАК 3 — Која је минимална ширина трага и размак за ХДМИ 2.1 на ПЦБА конзолама за игре?

Одговор:За аПЦБА конзоле за игреса ХДМИ 2.1 (12 Гбпс по траци, 4 траке), геометрија трага је одређена вашим материјалом ПЦБ-а и стеком слојева. Ево доказаних вредности за уобичајене материјале:

На материјалу са средњим губитком (Дк = 4,0, 8 слојева, 5 мил препрег):

  • Ширина трага: 4,5 мил (0,114 мм)
  • Размак (унутар пара): 4,5 мил (од ивице до ивице)
  • Размак до суседних парова или сигнала: ≥ 12 мил (0,305 мм)

На материјалу са малим губицима (Дк = 3,7, исти стек):

  • Ширина трага: 5,0 мил (0,127 мм)
  • Размак (унутар пара): 5,0 мил
  • Размак до других сигнала: ≥ 10 мил

Критични захтеви изван ширине трага:

  • Подударање дужине: ±5 мил (0,127 мм) између Д+ и Д- унутар сваког пара
  • Искривљеност између парова: ≤ 50 милс (1,27 мм) — ово је чвршће од ХДМИ спецификације, али је потребно за 12 Гбпс
  • Виа цоунт: Максимално 2 виас по ХДМИ сигналу (један од СоЦ-а до унутрашњег слоја, један од унутрашњег слоја до ХДМИ конектора)
  • Кондензатори за спајање наизменичне струје: 0,1 µФ, величине 0402, смештени у кругу од 100 милс од ХДМИ конектора, не близу СоЦ-а
  • Референтна раван: Цела ХДМИ рута мора да се односи на чврсто тло (без расцепа или празнина)

Ако прекршите било које од ових, тест усаглашености ХДМИ (ЦТС 2.1) неће успети. Уобичајени симптоми: испрекидани 4К/120Хз, празан екран при ХДЦП руковању или снег на ВРР садржају.

Дијаграм тока брзог одлучивања за избор ПЦБ-а

Почетак: Која је ваша циљна резолуција/фрејмова?
│
├── 1080п / 30 ФПС или ретро конзола
│ └── ФР-4 хигх-Тг, 6-слојни, ЕНИГ, 1оз бакра → прихватљиво
│
├── 4К / 60 ФПС, ХДМИ 2.0, ДДР4
│ └── Материјал са средњим губитком, 8 слојева, ЕНИГ, мешавина 1оз/2оз → препоручено
│
└── 4К / 120 ФПС или 8К, ХДМИ 2.1, ДДР5, ПЦИе 4.0/5.0
    └── Материјал са малим губицима, минимум 10 слојева, ЕНИГ, 2оз енергетски слојеви → обавезно

Коначна контролна листа — Пре наручивања ПЦБА конзоле за игре

  • Материјал одабран на основу брзине сигнала (ФР-4 ХТ / средњи губитак / мали губитак)
  • Број слојева је потврђен у односу на БГА пиноут и меморијске канале
  • Захтеви за контролу импедансе документовани за сваки интерфејс велике брзине
  • Термални спојеви постављени испод компоненти СоЦ и ВРМ
  • Завршна обрада = ЕНИГ за БГА поузданост
  • Преглед производње ДФМ — минимални прстенасти прстен, кришке маске за лемљење
  • Тест тачке доступне за испитивање у кругу (ИЦТ)

За препоруку за слагање прилагођену вашој специфичној конфигурацији СоЦ-а и меморије, пошаљите своју БГА мапу и спецификације циљне конзоле (резолуција, ФПС, тип меморије).


Зашто Уникплоре — ваш ПЦБА производни партнер од 2011

Производни капацитет

  • 1.5М+ ПЦБА-а годишње
  • 150.000 склопова готових производа годишње
  • Фабрика у сопственом власништву од 3.000м²
  • 6 СМТ линија + 4 ДИП линије + 2 монтажне линије

Инжењеринг и квалитет

  • 20 Р&Д инжењера
  • ИСО 9001:2015 и ИПЦ-610Е
  • 2 собе за испитивање старења + 2 собе за тестирање високе/ниске температуре
  • Интерно тестирање функционалности и поузданости

Глобал Реацх

  • 35% Западна Европа | 20% Северна Америка | 20% Океанија | 10% Јужна Америка
  • Подршка за продају на енглеском, француском, руском, арапском

Услуге „кључ у руке“ на једном месту

  • Дизајн и производња ПЦБ/ПЦБА
  • Набавка делова и СМТ/ДИП монтажа
  • Конформни премаз и изградња кутија
  • Жичани свежањ и монтажа готовог производа

Пријаве:Кућни апарати · Аутомобили · Сигурност · Потрошачка електроника · Индустријска контрола · Медицина · Здравство · Паметни дом · Војска · Ваздухопловство

Контактирајте нас данасза било који прилагођени пројекат електронских склопова. Но МОК. Мала количина добродошла.

Хот Тагс: ПЦБА конзоле за игре, Кина, произвођачи, добављачи, фабрика, прилагођени, јефтини, квалитет, напредни, ЦЕ, 1 година гаранције, цена
Повезана категорија
Пошаљи упит
Слободно пошаљите свој упит у форму испод. Одговорићемо вам у року од 24 сата.
X
Користимо колачиће да бисмо вам понудили боље искуство прегледања, анализирали саобраћај на сајту и персонализовали садржај. Коришћењем овог сајта прихватате нашу употребу колачића. Политика приватности
Одбити Прихвати